Moon Studios 的首席执行官兼创意总监 Thomas Mahler 近期在社交媒体上对 Xbox Game Pass 的运营模式表达了强烈不满。Mahler 认为,Game Pass 本有潜力获得成功,但其关键在于能否留住足够多的长期订阅用户。他指出,微软所提供的游戏内容库在吸引力方面存在不足,难以促使用户持续付费。Mahler 将其比作流媒体视频服务,强调在游戏行业,新作的吸引力远胜于旧作,因此,如果订阅服务不能持续推出高品质的新游戏,将难以维系用户的忠诚度。
Mahler 还批评了微软旗下第一方工作室近几年在作品产出上的表现,认为未能打造出足够令人印象深刻的游戏。他特别以 Bethesda 的《星空》(Starfield)为例,认为这款游戏未能达到玩家的期望。Mahler 警告称,如果 Game Pass 这种模式鼓励工作室“像流水线一样生产平庸的游戏”,而非开发出让玩家觉得“不订阅就会错过”的杰出作品,那么该服务注定难以成功。
值得注意的是,Mahler 的这番评论具有一定的影响力,因为 Moon Studios 与微软有着紧密的合作。其开发的《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)和《奥日与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)均由 Xbox Game Studios 发行,并且一直是 Game Pass 服务中的重要内容。这两款游戏也是 Xbox 本世代备受赞誉的作品。此前,Mahler 在六月初曾对即将到来的 Xbox 裁员事件表示“心碎”。


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